Upplev ett surrealistiskt äventyr
BITCH HELL är ett gratis äventyrsspel från indieutvecklaren Evie. Denna overkliga men korta spelupplevelse sätter dig i Alex skor, en ung flicka som plågas av mardrömmar fyllda med kött, rost och smuts. När du tar kontroll över ditt sinne får du kämpa mot monster och fientliga miljöer.
Det har en blandning av 2D- och 3D-element för att passa dess unika berättarteknik, vilket gör BITCH HELL till potentiellt kultmaterial. Som det är nu känns detta spel som ett mörkare, kortare alternativ till Scott Pilgrim vs The World, eller har de mogna undertonerna av CURTAIN.
Ett konstigt, oroande spel
BITCH HELL är i grunden ett äventyrsspel med en ungdomlig tema. När det gäller design eller gameplay är det precis som DOOM eller Quake i sin grundidé men utan vapen och tunga vapen. Här spelar du som en ung flicka som konfronterar sina inre demoner, men på ett fysiskt sätt. Det är denna uppsättning som gör spelet mer engagerande och intressant.
När det gäller visuella effekter ger de lågupplösta grafikerna spelet en kuslig stämning. Spelet blandar en 2D-textur av din karaktär som får den att se ut som om den var slarvigt skissad, med design av miljöer och motståndare som påminner om de kantiga visuella effekterna från äldre konsolspel som släpptes för ett par decennier sedan. Överlag fungerar designvalen för att ge spelet en indie- och konstnärlig attraktion.
Spelet har till och med smarta dialoger och referenser till populärkultur, vilket gör det lätt att relatera till en bred användargrupp. Men spelet är delvis begränsat av sin korta speltid. Genom att försöka erbjuda ett slut trots sitt begränsade innehåll kan spelet upplevas som bråttomt för vissa spelare. Helt enkelt sagt gör inte spelets slut rättvisa åt den ursprungliga idén som det erbjuder.
Stark start, svag avslutning
BITCH HELL arbetar med riktigt imponerande spelidéer som tyvärr fallerar när det når sitt slut. Beroende på var du står kan du se fram emot mer material för spelet eller kalla det som det är. Det tilltalar en rad spelare genom sitt användande av 2D- och 3D-designval, samt påskägg som kastas in.